<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>南宫电竞</title><link>https://www.zh-ngesports.com/</link><description></description><item><title>如何获取《Far Far West》中的所有峡谷徽章</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/682.html</link><description>&lt;p&gt;Far Far West 中的峡谷（Canyon）地图内容相当丰富。前一秒你还在像个负责任的牛仔一样在沙漠中悠闲地骑马，下一秒你可能就在搜寻隐藏的亡命之徒奖章，或者对着随机的洞穴墙壁投掷炸药，祈祷能炸出点什么有用的东西。这确实是典型的边境生活。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地图中隐藏着游戏最大的秘密之一，如果你只顾着奔向下一个目标，很容易就会错过它。奖章搜寻任务会带你走遍峡谷的几乎每一个角落，每个亡命之徒都将他们的战利品隐藏在不同的谜题或挑战之后。好在一旦你知道去哪里寻找，整个秘密任务就会变得简单许多。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;峡谷奖章位置与谜题解法&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/WJvyXtbtyegefno.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《Far Far West》中的所有峡谷徽章&quot; /&gt;&lt;p&gt;峡谷的秘密任务核心在于收集四枚亡命之徒奖章，并将它们放入地图中南部锁住的保险库大门内。其中三枚属于隐藏的亡命之徒，第四枚则属于守卫保险库的警长。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在收集奖章之前，请先与保险库门旁已故警长的尸体互动，阅读通缉令以开启秘密任务。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/PTpnpCbtyegelzs.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《Far Far West》中的所有峡谷徽章&quot; /&gt;&lt;p&gt;以下是四枚峡谷奖章的具体位置及谜题解法：&lt;/p&gt;奖章位置谜题解法鹰眼奖章 (Hawkeye’s Medallion)峡谷西侧射击隐藏在该区域周围的所有十个发光的蓝色靶心，以解锁装有奖章的保险箱鲍比奖章 (Bobby’s Medallion)地图北侧的矿洞使用炸药炸开堵住矿洞入口的发光石堆，然后进入拿取奖章汗水奖章 (Sweaty’s Medallion)东侧峡谷桥下，靠近水边使用铲子挖掘附近的土堆，同时避开骷髅陷阱堆；正确的土堆通常位于最右侧的悬崖边缘附近警长奖章 (Sheriff’s Medallion)中南部保险库入口直接从锁住的保险库门旁已故警长身上拾取奖章&lt;h3&gt;如何打开峡谷保险库？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;收集完所有四枚奖章后，回到中南部峡谷的巨大保险库大门，并将每枚奖章放入空槽中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大门开启后，你将进入一个装满战利品的隐藏奖励室，其中包括一个巨大的黄金耕作洞穴、可以生成伤害性飞斧的“捡捡小丑卡”（Pick Pick Joker Card）、秘密长者镐武器（Secret Elder Pickaxe），以及进入 Far Far West 秘密任务的后续权限。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/cXljxcbtyegeorD.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《Far Far West》中的所有峡谷徽章&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 03:30:29 +0800</pubDate></item><item><title>《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/681.html</link><description>&lt;p&gt;观看一部片名带有“真人快打11”的电影时，观众最期待的莫过于一件事：对该系列标志性的“终结技（Fatalities）”的还原。对于不了解的人来说，真人快打11 是一个格斗游戏系列，在游戏中，超能斗士们为了保卫各自母星的命运，在生死攸关的比武大会中展开较量。更重要的是，当玩家赢得战斗时，他们可以选择用极其残忍嗜血的方式消灭对手，比如用力猛踢对手的裆部，以至于把他们的骨架直接从身体里踢飞出来。（这是我个人的最爱。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种荒诞的极端暴力并不适合所有人——90年代美国国会甚至还针对 真人快打11 游戏举行过听证会，这也促成了至今仍在使用的电子游戏分级制度的诞生。但如果没有了终结技，真人快打11 就不再是 真人快打11 了。值得庆幸的是，对于那些曾在2021年的 真人快打11 中苦苦抱怨缺乏真正致命格斗的粉丝们来说，2026年的续集 真人快打11 2 确实带来了一些R级硬核终结技：据我统计，共有八个。不过遗憾的是，我对其中缺乏创意的表现确实有些微词。有太多的死亡场景遵循着熟悉的“刺穿”套路。读者们，如果你对我的嗜血倾向感到担忧，我保证会在心理治疗时和医生谈谈这个问题的。现在，请跟随我，按照重口味程度对 真人快打11 2 中的终结技进行排名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者按： 下文包含 真人快打11 2 中所有主要死亡场景的剧透。]&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;8 杰罗德国王惨遭战锤毒手&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/uVpFRqbtydzDEia.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 的背景故事既极其详尽，又非常俗套。简单来说，伊甸界（Edenia）是独立于地球界之外的一个和平国度，由杰罗德国王统治，他看起来是个正直的好人。不幸的是，邪恶的绍康（Shao Kahn）——体型壮如《蝙蝠侠：黑暗骑士崛起》中的贝恩，挥舞着一把巨锤——出现并企图接管伊甸界，他还向杰罗德发起了[此时应响起主题曲]生死决斗。我们国王的下场并不好：杰罗德进行了顽强的抵抗，但绍康最终将他那把带刺的战锤手柄刺穿了杰罗德的胸膛，终结了他。国王的死给他的女儿吉塔娜（Kitana）留下了心理创伤，而绍康随后将她作为自己的亲生孩子抚养长大。即便在那么小的年纪，她也渴望着复仇。（敬请期待后续发展。）然而，作为为 真人快打11 2 奠定基调的场景，绍康的这个终结技实在有些差强人意。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;7 刘康命丧比武大会&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/AANirNbtydzEiwj.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康再次杀死了一位我们的英雄，而且这一次的死法依旧有些平淡无奇。绍康继续把他那把可靠的战锤手柄当作钝器使用，刺穿了被广泛认为是地球界最强战士的刘康。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;面对这看似致命的伤口，刘康却出人意料地冷静——主要是因为输掉这场战斗让他意识到，他的真正使命是进入冥界（Netherrealm）复活他最好的朋友空罗（Kung Lao）。也许 真人快打11 2 的编剧杰瑞米·斯莱特（Jeremy Slater）认为，让刘康这位电影中最具美德的人物死得低调一点是正确的选择。但他错了。无论一个角色处于善恶光谱的哪个位置，他们能获得的最高荣誉，就是一场能得到重口味粉丝认可的死亡。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;6 贾克斯的机械臂敌不过一把战锤&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NWeOQWbtydzEkCa.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;麦卡德·布鲁克斯 饰 贾克斯图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看到这里你可能得坐稳了：绍康又用他的战锤手柄刺穿了一名英雄。这一次是贾克斯（Jax），他付出了惨痛的代价才明白，机械双臂根本无法抗衡一个拥有自愈能力的邪恶帝王。（这感觉就像是 真人快打11 里的体育兴奋剂，不过扯远了。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康是 真人快打11 2 中的终极反派，所以我能接受他几乎无法被杀死的事实。但我无法接受的是，他施展终结技时那种宛如在填报税表般敷衍的态度。绍康啊绍康，难道抽出别人的脊椎骨当项链戴会要了你的命吗？&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;5 索尼娅·布莱德借竞技场之手完成击杀&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/eQdvQfbtydzEnna.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让我们为辛黛尔女王（Queen Sindel）默哀：她不仅目睹了丈夫被当众谋杀，自己也被杀害，随后作为亡灵复活，并被迫成为绍康的妻子。在杰罗德死后的几年里，辛黛尔被绍康的黑魔法所腐化。她作为异星（Outworld）的冠军参加了比武大会，在对阵索尼娅·布莱德（Sonya Blade）时似乎占据了上风，不断用超声波尖叫打乱对手的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但她们战斗的竞技场——布满了不时从地下弹出的生锈尖刺——成了她毁灭的根源。索尼娅将辛黛尔按倒在地，直到一根尖刺刺穿了她的脸。战斗结束后，辛黛尔又被魔法复活了，但我们仍然把这算作一次终结技，因为 真人快打11 2 终于呈现了一次在创意上能拿高分的刺穿击杀。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;4 给我过来！（GET OVER HERE!）&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WpSsMlbtydzEqfg.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蝎子（Scorpion）的怒火无人能及。在2021年的 真人快打11 中死去并被流放到冥界后，他为自己开辟了一个宁静的避风港。他似乎已经把暴力的过去抛在了脑后。但当他获得再次与绝对零度（Sub-Zero）交手的机会时——后者在2021年的 真人快打11 中杀害了蝎子的家人——这位不死的战士又重新出山了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他们的战斗令人难忘，尤其是蝎子再次甩出他的苦无锁链，将绝对零度拽向自己，同时喊出他标志性的台词：“给我过来！（GET OVER HERE!）”而他的终结技则更加令人印象深刻：蝎子将他一生的宿敌劈成了两半。（如果你非要知道的话，是垂直劈开的。）这再次提醒我们，饰演蝎子的真田广之（Hiroyuki Sanada）绝对是国际影坛的瑰宝。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;3 刘康用挚友的利刃帽反杀了对方&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MRXJSxbtydzErEB.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Mark Rogers/华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还记得空罗（Kung Lao）吗？这个戴着利刃帽的男人在第一部 真人快打11 中贡献了最精彩的终结技，而他通过黑魔法在续集中回归。现在，他代表绍康与刘康作战，而刘康试图徒劳地将他的老友带回正道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当很明显这个亡灵版的空罗已经无可救药时，刘康似乎放弃了战斗。但当他准备给予致命一击时，刘康扭转了局势，用空罗心爱的武器对付了他。接下来，刘康一边流着泪承诺要将空罗从冥界救出，一边用利刃帽把他变成了一个人体喷泉，这无意中成为了整部电影最搞笑的桥段。愿这对好兄弟能在 真人快打11 3 中重聚——也愿这顶帽子能收割更多的受害者。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;2 绍康终于学会了战锤的正确用法&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NxKpnfbtydzEuBd.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业/Everett Collection&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康在 真人快打11 2 中的表现并不算光彩——他不仅是全片击杀数遥遥领先的角色，但在大多数杀戮中却缺乏足够的亮点。值得庆幸的是，他在与科尔·杨（Cole Young）的战斗中弥补了这一点。当科尔以为自己对绍康——在这部电影的这个阶段，他基本上是不朽的，且能治愈任何伤口——造成了致命一击时，这位帝王施展了一个极其残忍的终结技。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康将科尔击倒在地，然后将战锤狠狠砸在科尔的脸上，把他的脑袋砸成了肉酱。（绍康，恭喜你终于按照地球界神明的旨意正确使用了你的战锤。）最绝的是，绍康用战锤拖着科尔无头的尸体穿过竞技场地板，就像女仆在清扫打碎的盘子一样。考虑到一些 真人快打11 粉丝似乎并不喜欢科尔——这是一个完全为电影构思的新角色，主要是为了推动剧情——这个终结技两全其美。科尔被干掉了，而且死得极具风格。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;1 吉塔娜奉上粉丝福利&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NWLcxYbtydzEydp.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到绍康杀了多少个角色，他能落得一个令人难忘的血腥下场也是理所应当的。在我们的英雄摧毁了赋予他不死之身的麦高芬（McGuffin）之后，吉塔娜对这个杀父毁乡的仇人展开了酣畅淋漓的复仇。吉塔娜用她标志性的钢扇，将绍康的整个脑袋切成了厚片，就像熟食店的屠夫在切火腿一样。这确保了 真人快打11 2 以一个高潮收尾，同时也纠正了那些在整部电影中一直想知道吉塔娜什么时候才能真正大展身手的观众的看法。事实证明，答案是“压轴出场，表现最佳”。如果 真人快打11 3 真的投入制作，那么反派的位置现在空缺了。应聘者请自带战锤。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>世嘉无视破解！如龙工作室新IP《异于天堂》确认D加密</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/680.html</link><description>&lt;p&gt;据最新消息，《如龙》系列开发商的新IP《异于天堂》将采用Denuvo防盗版技术。该信息已出现在游戏的Steam商店页面上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发行商世嘉（SEGA）多年来一直使用该保护方案，此番决定并不令人意外。即便虚拟机零日破解频现，似乎也未影响世嘉继续采用Denuvo的决心。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WEepRsbtycvfCcw.jpg&quot; alt=&quot;世嘉无视破解！如龙工作室新IP《异于天堂》确认D加密&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《异于天堂》是由《如龙》团队打造的原创动作冒险游戏，故事横跨1915年、1929年、1943年、1951年和1965年五个时代共50年时光，讲述美日混血儿主角大东真（城田优饰演）的一生。大东真在美国出生，父亲是美国人，母亲是日本人，幼年时双亲不幸过世，在西方长大，历经磨难。 1915年，他决定前往日本，偷渡上船，却被冷酷无情却又魅力十足的走私犯奥菲斯（Snoop Dogg 饰演）抓获。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《异于天堂》计划于今年冬季发售，登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ohJRPVbtycvfCcz.webp&quot; alt=&quot;世嘉无视破解！如龙工作室新IP《异于天堂》确认D加密&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:30:24 +0800</pubDate></item><item><title>GameStop的eBay收购计划愈发离谱，据称其CEO已被该平台封禁</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/679.html</link><description>&lt;p&gt;GameStop 与 eBay 的闹剧仍在继续。GameStop 此前曾发布激进声明，宣称要以现金竞购老牌电商巨头 eBay，这一举动本身就显得极为怪异，而事态的发展更是愈发离奇。在 GameStop 首席执行官 Ryan Cohen 登上 CNBC 节目却对 550 亿美元收购资金来源避而不谈的三天后，他又整出了新花活，声称自己在 eBay 上的售卖账号被封禁了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cohen 的说法可能并非事实，因为截至本文撰写时，他的账号依然处于正常运行状态。当然，账号确实有可能已经解封，但无论如何，他在 eBay 平台上进行的一些实际交易简直荒谬至极。再一次地，GameStop 为了拉升股价，似乎正全力投入到“迷因级”的荒诞闹剧中。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;请 eBay 回应&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;正如 IGN 最早报道的那样，Cohen 在 eBay 上兜售各种商品，其中甚至包括一双拍出数千美元天价的袜子。这是一种噱头吗？是的，IGN 的观点我完全赞同。而且这是一个非常奇怪的噱头。据称，当 Cohen 达到每月 5 万美元的销售限额后，他致电了 eBay 客服，随后发推特恳求 eBay 做出回应，这条推文获得了超过 1.1 万次点赞。如果这还不够明显的话，这正是他做这些事情的目的所在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后他便……被“封禁”了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但他现在又回来了，继续进行销售。他的封禁是真的吗？我不知道。虽然有所谓的“文书证据”，但考虑到 GameStop 的社交媒体账号一贯热衷于使用糟糕的 AI 生成图像，他们为了博取关注确实什么事都做得出来。诚然，这种运营方式确实帮助他们在几近破产的边缘挣扎了四年之后依然存活，但这种形式的“娱乐”真的能让他们产生魔力，从而具备收购 eBay 的实际能力吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ryan Cohen 似乎笃定认为可以。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/IJUYccbtycieADF.jpg&quot; alt=&quot;GameStop的eBay收购计划愈发离谱，据称其CEO已被该平台封禁&quot; /&gt;&lt;h3&gt;堀井雄二谈及“喋喋不休的史莱姆”聊天机器人，希望 Dragon Quest 12 能远离 AI 的胡闹&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;人们越来越担心 勇者斗恶龙10 觉醒的五个种族-离线版 中的 AI 聊天机器人“伙伴”会为 Dragon Quest 12 敲响警钟。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 12:30:02 +0800</pubDate></item><item><title>Global 和 FULL SENSE 势如破竹，晋级 VCT Pacific Stage 1 胜者组半决赛</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/678.html</link><description>&lt;p&gt;VCT Pacific Stage 1 季后赛于周四正式打响，四支战队在首日展开了激烈的角逐，争夺通往胜者组下一轮的门票，而失利者则不得不跌入败者组面临淘汰风险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是首日比赛的赛果回顾：&lt;/p&gt;Global Esports 2-0 Rex Regum Qeon (胜者组第一轮)FULL SENSE 2-0 Kiwoom DRX (胜者组第一轮)&lt;h2&gt;Global Esports 2-0 击败 Rex Regum Qeon，斩获队史季后赛首胜&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 Global Esports 的季后赛首秀中，这支拥有三名首次踏上 VCT 级别季后赛舞台选手的队伍，展现出了超越 VCT Pacific 常客 Rex Regum Qeon 的竞技水平。这也是主教练 FrosT 和 Jovi 首次作为对手在赛场上正面交锋，这两位曾执教过 TALON 的教练如今各为其主。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛首图来到 GE 选择的 Breeze，这是 RRQ 在 Stage 1 阶段从未启用过的地图（此前在 Kickoff 阶段该图战绩为 0-3）。RRQ 在阵容上进行了调整，让 Monyet 从 Neon 转至 Harbor，组成 Viper-Harbor 双控阵容，而 Jemkin 则接过了 Neon 的决斗重任。GE 则采用了较为罕见的单 Viper 控场体系，辅以 xavi8k 的 Sage 和 Autumn 的 Chamber 组成双哨位阵容。RRQ 先行进攻，双方比分交替上升，没有任何一方能连下超过两分，最终 RRQ 以微弱的 7-5 领先进入半场。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/QGqUSTbtycmxaEn.png&quot; alt=&quot;Global 和 FULL SENSE 势如破竹，晋级 VCT Pacific Stage 1 胜者组半决赛&quot; /&gt;&lt;p&gt;PatMen 展现出了属于他的高光表现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;换边后，Global Esports 的进攻节奏流畅无比。他们利用 Sage 的屏障和减速球阻滞对手的回防，凭借一波五连胜将比分反超至 12-9，并最终以 13-11 拿下首图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;RRQ 选择的 Pearl 地图似乎意在针对 GE。在 Stage 1 小组赛期间，GE 四次封禁该地图，仅有的一次出场则负于 Paper Rex。RRQ 采用了 Killjoy-Chamber 的双哨位阵容，而 GE 则祭出了一套难以预料的双决斗体系，Autumn 更是首次在 GE 的比赛中操刀 Phoenix。面对 GE 主动出击的战术，RRQ 在进攻端的表现显得有些挣扎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场双方战至 6-6 平，随后的比赛演变成了选手的个人英雄主义对决。随着残局处理、关键大招的释放以及多次看似不可能翻盘的回合，Global Esports 展现出了更强的统治力，赢下了大部分枪法对决。在十次下包后的残局中，RRQ 仅有两次成功拆弹。最终 GE 以 13-10 再下一城，将 RRQ 送入败者组，而自己则赢得了挑战 Paper Rex 的机会。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;FULL SENSE 干净利落地击败 Kiwoom DRX&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在今日的第二场比赛中，FULL SENSE 以 2-0 零封 Kiwoom DRX，在双方 Kickoff 阶段各胜一场后，成功在系列赛中取得领先。本场比赛，FULL SENSE 主教练 THEELOVEFAMILY 因需要进行手术而缺席；KRX 则进行了人员调整，用 Hermes 换下了 yong，而 Hermes 曾因 KRX（前身为 DRX）在 Kickoff 仅获第六名而被下放至替补席。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首张地图来到 FS 选择的 Lotus。双方阵容相似，均选用了 Omen、Vyse 和 Raze，但 KRX 选择了 Neon 和 Fade，而 FS 则选择了 Jett 和 Skye。KRX 在上半场进攻端表现出色，以 7-5 领先，这是他们该图本赛季进攻端的最佳表现。然而换边后，FS 展现了强大的掌控力，在 JitBoyS 的带领下（他在进攻端贡献了 26 次击杀中的 19 次），FS 在下半场仅丢两分，以 13-9 翻盘取胜。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/rnzUyrbtycmxdCy.png&quot; alt=&quot;Global 和 FULL SENSE 势如破竹，晋级 VCT Pacific Stage 1 胜者组半决赛&quot; /&gt;&lt;p&gt;顺便提一下，这位选手几个月前还在打哨位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;KRX 选择了 Fracture 作为第二图，但比赛过程呈现出一边倒的态势。FULL SENSE 在进攻半场以 9-3 领先，并在赢下下半场手枪局后，迅速将比分扩大至 12-3。尽管 KRX 通过强起局试图找回状态，但 FULL SENSE 还是以 13-7 终结了比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FULL SENSE 下一轮将迎战 T1，而 KRX 则必须在周五的败者组比赛中面对 Nongshim RedForce。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;接下来看点&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;VCT Pacific Stage 1 季后赛将继续进行，对阵如下：&lt;/p&gt;Paper Rex vs. Global Esports (胜者组半决赛)T1 vs. FULL SENSE (胜者组半决赛)Rex Regum Qeon vs. DetonatioN FocusMe (败者组第一轮)Kiwoom DRX vs. Nongshim RedForce (败者组第一轮)</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>随着马竞1-2淘汰，欧冠最新夺冠赔率产生：阿森纳领跑，拜仁第2</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/677.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.zh-ngesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd126fcd729.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;阿森纳，这支积淀了二十载欧冠梦想的北伦敦劲旅，终于在2026年5月6日凌晨，于伦敦酋长球场奏响了重返欧洲之巅的凯歌。一场荡气回肠的欧冠半决赛次回合较量，他们以1比0力克以铜墙铁壁著称的西甲悍将马德里竞技，队长萨卡在上半场补时阶段的制胜一击，如同划破夜空的闪电，为枪手赢得了通往布达佩斯决赛的宝贵入场券。两回合总比分2比1，他们淘汰了实力强劲的对手，成功斩获了队史上的第二次欧冠决赛席位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上一次，阿森纳的名字出现在欧洲最高荣誉的殿堂，还要追溯到遥远的2006年，他们在巴黎圣日耳曼王子公园球场与巴塞罗那的巅峰对决中铩羽而归，那场比赛的遗憾至今仍是许多枪迷心中难以抹去的印记。二十载光阴荏苒，北伦敦的这支球队，终于再次踏上了通往欧洲之巅的草地，那种渴望与荣耀交织的情感，在酋长球场上空弥漫。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛落幕后的数小时内，全球各大权威博彩机构的反应迅速而直接。他们的夺冠赔率榜单被紧急更新，阿森纳的夺冠赔率从赛前的3.00左右，毅然下调至2.90，一举超越了所有竞争对手，荣登榜首。在博彩市场的逻辑中，赔率数字越低，意味着机构对该队伍夺冠可能性的判断越高。2.90的赔率，象征着阿森纳在本赛季欧冠的夺冠概率已然突破了三成，他们已然被视为本赛季欧冠最大的热门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;紧随其后的是德甲巨人拜仁慕尼黑，他们的夺冠赔率为3.00。尽管在这一个比赛日，拜仁并未进行比赛，但他们与巴黎圣日耳曼的次回合较量将于5月7日上演。首回合客场4比5失利的他们，在回到主场安联球场的比赛中，依然被认为是晋级决赛的有力竞争者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;位列第三的是卫冕冠军巴黎圣日耳曼，赔率为3.40。在首回合与拜仁的巅峰对决中，两队联手奉献了一场进球盛宴，最终巴黎主场5比4险胜。尽管手握一球的领先优势，但次回合客场比赛中防守的稳定性，仍是外界对他们最大的疑虑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳之所以能够跃居赔率榜首，绝非偶然。本赛季的欧冠征程，他们展现出了令人惊叹的稳定性。截至目前，阿森纳在已结束的比赛中保持着11场不败的辉煌纪录。更为人称道的是，他们的防守堪称滴水不漏，场均失球数仅为0.6个，并且多次实现零封对手的壮举。主场酋长球场更是化身为一座坚不可摧的堡垒，球队在此取得了极高的胜率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与马德里竞技的两回合较量，被视为阿森纳“硬仗能力”的一次严峻考验。首回合在马德里的万达大都会球场，他们顶住了强大的压力，最终以1比1的比分全身而退。回到主场，面对马德里竞技极具纪律性的防守体系，阿森纳展现出了更为强大的比赛控制力和耐心，最终由萨卡一锤定音，锁定了胜局。淘汰这样一支拥有丰富欧冠经验的老牌劲旅，极大地提振了市场对阿森纳夺冠前景的信心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球队的中卫组合萨利巴与加布里埃尔，在整个淘汰赛阶段表现得稳如磐石，是防线上最坚实的定海神针。中场赖斯与厄德高的组合，则为球队攻防转换的流畅性提供了有力保障。锋线上，萨卡、马丁内利和热苏斯等人组成的多元化攻击群，足以撕裂任何防线。这种攻守平衡的完美呈现，是赔率机构最为看重阿森纳的核心原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;将目光转向另一场半决赛的焦点之战。巴黎圣日耳曼与拜仁慕尼黑的首回合交锋，无疑堪称本赛季欧冠联赛中的一场经典对攻战。双方在巴黎王子公园球场联手贡献了9个进球，最终巴黎以5比4的比分险胜。这场比赛不仅刷新了多项纪录，例如欧冠改制后半决赛单场总进球数纪录，以及半决赛上半场进球数纪录，更让人们领略到了顶级球队的进攻火力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎的攻击力在这场比赛中得到了淋漓尽致的展现。格鲁吉亚边锋克瓦拉茨赫利亚梅开二度，登贝莱同样奉献了两粒进球并制造了点球。姆巴佩虽然在本场比赛中“仅”贡献了一次助攻，但他的强大牵制力为队友创造了大量的得分空间。然而，在疯狂打入5球的同时，他们也遭到拜仁的4次有效打击，暴露出在如此高强度对攻战中，防线所面临的脆弱性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁慕尼黑则在客场一度2比5落后的绝境下，展现出了强大的韧性与不屈的斗志。他们连扳两球，将最终的比分定格在4比5，这种顽强的精神令人动容。哈里·凯恩为拜仁首开纪录，延续了其在欧冠联赛中的进球势头。尽管最终失利，但握有4个宝贵的客场进球，并且仅以一球之差落后，为次回合回到主场的拜仁看到了清晰的翻盘希望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁主帅孔帕尼在首回合赛后坦言，球队在客场丢掉5球通常意味着出局，但考虑到球队所创造的机会，他们依然充满信心。安联球场浓厚的比赛氛围，以及拜仁在欧冠淘汰赛阶段积累的丰富经验，是他们被看好的重要资本。赔率显示，拜仁的夺冠前景（3.00）甚至比目前占据优势的巴黎（3.40）还要被略微看好，这很大程度上是基于机构对其主场翻盘能力的深度评估。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从赔率的变化轨迹来看，阿森纳的登顶并非一蹴而就，而是动态调整的结果。在半决赛首回合比赛结束之后，赔率榜的领头羊依然是拜仁慕尼黑。然而，随着阿森纳在主场稳健地击败马德里竞技，率先锁定了决赛席位，市场的天平迅速发生倾斜。机构的即时调整，直接反映了晋级结果对冠军归属预测产生的直接而重大的影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;数据机构Opta在赛前给出的晋级概率，也佐证了阿森纳的实力。在次回合比赛开始前，他们的超级计算机预测阿森纳晋级决赛的概率高达69.81%，在四支半决赛队伍中位居第一。而在阿森纳实际晋级后，他们的夺冠概率模型必然随之大幅上调，进一步巩固了其热门地位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于巴黎圣日耳曼和拜仁慕尼黑而言，他们当前的赔率排名暂列第二和第三位。但这仅仅是一个“瞬时快照”。5月7日次回合比赛的最终结果，将直接决定这两支球队在赔率榜上的最终排序。如果拜仁能够上演惊天逆转，他们很有可能在赔率上反超阿森纳，重新成为头号热门。而如果巴黎能够守住优势成功晋级，他们的夺冠赔率也可能会进一步接近阿森纳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳的球员们在赛后采访中，毫不掩饰地表达了对决赛的强烈渴望，但同时也郑重强调，球队需要保持高度的专注。主教练阿尔特塔表示，闯入决赛是对俱乐部和球迷多年等待的最好回报，球队完全配得上这个来之不易的位置。这些表态，充分展现了一支成熟球队应有的心态和目标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026年5月31日，匈牙利布达佩斯的普斯卡什球场，将见证本赛季欧冠联赛的最终归属。无论阿森纳的决赛对手是拜仁慕尼黑，还是巴黎圣日耳曼，对于枪手而言，这都将是一场恶战。拜仁拥有哈里·凯恩这样足以摧毁任何防线的顶级射手，以及深厚的欧冠底蕴；巴黎则坐拥姆巴佩领衔的、足以瞬间点燃战火的攻击群。这场决赛，注定是一场火星撞地球般的巅峰对决。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 06:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/676.html</link><description>&lt;p&gt;上周当我抵达拉丁美洲 Gamescom 时，我以为自己知道会看到什么。虽然展会地点在圣保罗而非科隆，但作为参加过欧洲旗舰级 Gamescom 的人，我原以为拉丁美洲 Gamescom 会大同小异：行业与消费者的明确界限、摆满周边商品的多个展厅等等。然而，很快我就发现这两场活动的氛围截然不同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;简而言之，圣保罗民众对游戏有着极大的热情。和我一同抵达场馆的还有几车孩子，从校服来看，他们似乎是参加学校组织的集体出游。他们涌入展厅，兴奋地冲向各自喜爱的游戏展位。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;游戏产业在巴西拥有机构支持&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/JldWFLbtycexqqa.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;p&gt;学校与展会进行这样的协调，展示了巴西对日益增长的电子游戏产业的机构性支持。这一点通过致力于促进当地产业发展的非营利组织（如 Spcine 和 Abragames，即巴西游戏开发者协会）的存在得到了进一步加强。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地方和国家政府也在加大投入，试图在游戏产业每年 2000 亿美元的营收中分一杯羹。例如，上述提到的 Abragames 在展厅设立了一个展位，展示了来自巴西团队的 36 款独立开发游戏。拉丁美洲 Gamescom 给人的感觉与其说是利用销售机会，不如说是为了建立联系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该地区对游戏有着真正的渴望，我在展会期间交谈过的许多开发者和发行商都认为，巴西在不久的将来会在软件开发领域扮演重要角色。这部分是因为该国对游戏的热情，也部分因为更成熟的产业中心成本变得过于昂贵，使得草根中心得以蓬勃发展。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然关于发行商利用巴西开发者和工作室作为低成本劳动力来源的伦理辩论确实存在，但我交谈过的大多数独立游戏工作室表示，他们并不介意这种合作方式。他们认为，这些投资能让他们在事后自由地追求全职游戏开发的梦想。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉丁美洲 Gamescom 非常注重建立发行商与开发者之间的关系。虽然德国也有很多此类活动，但我感觉在巴西，我更直接地接触到了企业对企业的运作模式。例如，现场有一个“速配”展位，开发者有三分钟时间向发行商推介他们的游戏，之后他们会被要求换到下一张桌子继续推介。这是一个极其残酷的过程，但确实确保了远道而来的发行商能在最短时间内接触到尽可能多的游戏。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;巴西文化在独立游戏中占据重要地位&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/lTGEfLbtycexuiq.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;p&gt;许多知名的独立游戏发行商也出现在现场，不断发掘拥有令人兴奋项目的新人才。事实上，我在展会上玩到的一些最好的游戏甚至还没有发行商。而那些已经有了发行商的团队，则明显对“推介”阶段结束感到如释重负，他们终于可以专注于制作一款优秀的游戏了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中不少游戏，例如 Roguelike 游戏 Talaka，都是围绕巴西文化和身份认同展开的。对于在成熟类型中进行创作的独立游戏开发者来说，个人的经验往往是其独特卖点，这就是为什么文化节奏和主题会如此有力。作为一个来自在游戏界同样代表性不足的文化背景的人，看到巴西开发者展现出如此多的自豪感，我感到非常欣慰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公众也以一种我从未见过的高涨热情参与了展会。我刚好在展会向公众开放时在附近，人们在展厅内飞奔，只为在自己喜爱的游戏或即将到来的大作前抢占排队先机——这让人想起主题公园开门时的情景，每个人都想冲向最热门的过山车。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我的意思是，有人甚至排了超过一个小时的队，只为了在 Nintendo Switch 展位上跳一段 Just Dance 2026 中 Katseye 的《Gnarly》舞蹈。我想，当一个人平时与游戏的互动大多是在家里线上进行时（就像我一样），你可能会忘记，还有许多人非常渴望抓住这些难得的机会，全身心地沉浸在他们最喜爱的爱好中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现实的经济因素也不容忽视——相对于平均收入，电子游戏在拉丁美洲是一项更昂贵的爱好。对一些人来说，这可能是他们无需为多款游戏支付高昂价格，就能体验到各种电子游戏的唯一机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我看到玩家们试图尝试他们能接触到的每一款游戏，热情地与开发者交流并提供反馈。开发者与玩家之间存在着一种相互尊重，这种尊重在展会规模扩大、游戏变得更受欢迎、金钱在创作者与鉴赏者之间筑起隔阂时，往往会消失。科隆的 Gamescom 由于规模庞大，有时会让人觉得更加冷漠，玩家与开发者之间的联系往往没那么亲密。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总而言之，拉丁美洲 Gamescom 是一场巴西游戏的盛会，它巩固了我对这一媒介力量的看法。看到粉丝们的兴奋和对开发者的机构支持，我深信游戏在巴西拥有光明的未来。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EaSvhjbtycexwgb.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;h5&gt;Gamescom LATAM&lt;/h5&gt;LocationSão Paulo Expo, BrazilDatesJune 26-30, 2024</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 06:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>Clover Press宣布推出《迪克·崔西：1961</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/675.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/qhhnBpbtybwnlme.jpg&quot; alt=&quot;Clover Press宣布推出《迪克·崔西：1961&quot; /&gt;&lt;p&gt;60年代初是连载漫画《迪克·崔西》（Dick Tracy）创作的丰水期，Clover Press和美国漫画图书馆（Library of American Comics）将推出一套全新的合集来纪念那个时代。Clover Press正准备为名为《迪克·崔西：1961-1964》的全新套装发起众筹。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《迪克·崔西：1961-1964》的封面及其他艺术图现已独家公布。请看下方展示：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;顾名思义，该合集包含四本平装书，每本都完整复刻了切斯特·古尔德（Chester Gould）在这一自然年内创作的《迪克·崔西》漫画。这些合集采用了由Cat Staggs、Brent Schoonover、Howie Noel和Daniel Hillyard绘制的全新封面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;支持者将一次性收到全部四本精装书。此次众筹活动还包含各种可选的附加奖励，如贴纸、集换式卡牌，以及古尔德在《纽约星期日新闻》上发表的艺术画作的平版印刷品。此外，在前48小时内参与支持的人将获得折扣优惠，以及一张带有Schoonover画作的独家书签。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Clover Press出版商Hank Kanalz在一份声明中表示：“很高兴能看到古尔德如何处理60年代的主题和时尚，尤其是在太空竞赛的大背景下。另外——月球少女（Moon Maiden）！这太酷了吧？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Schoonover表示：“《迪克·崔西》是我接触连环画这一伟大艺术形式的启蒙之作。切斯特·古尔德的风格和叙事手法独特、大胆、张扬且令人难忘，就像他创造的角色一样。我立刻就被迷住了，非常喜欢在当地的报纸上阅读这些连载。能有机会为这部合集做出贡献，我感到无比荣幸。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《迪克·崔西：1961-1964》的Kickstarter众筹页面现已上线，活动将在未来几周内正式启动。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 02:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>维蒂尼亚真核发声：暗讽姆巴佩，展现球队新生</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/674.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.zh-ngesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fca1f2327cc.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;在北京时间5月2日的一篇西班牙报道中，大巴黎中场核心维蒂尼亚的言论引发了法国足球界的广泛关注。他明确表示，在失去姆巴佩之后的大巴黎，更加团结一心，甚至将姆巴佩曾说过的话当作回旋镖，用以对其进行犀利的讽刺。这两位曾经携手并进的球员之间的公开决裂已经不可避免。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在本周中举行的欧冠半决赛首回合比赛中，大巴黎主场以5-4险胜拜仁，成功在两回合中抢占先机。赛后，打满全场并贡献三次关键传球的维蒂尼亚，在混合采访区面对镜头露出了一丝意味深长的微笑，他说道：“我们需要好好休息，吃点好的，睡个好觉。虽然听起来像陈词滥调，但这真的很重要。我们会带着这种状态去慕尼黑，踢出一场伟大的比赛，我对此深信不疑。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;表面上，这只是媒体应答的常规话语，然而实际上却持有绝对的针对性，直指位于伊比利亚半岛的皇马超级巨星姆巴佩。在2021/23赛季欧冠首回合中，大巴黎主场0-1败给拜仁，作为球队的头号明星，姆巴佩当时曾喊道：“大家都要保重身体，吃好睡好。”这一说法被普遍解读为影射内马尔因私生活影响状态。这场比赛，内马尔首发并打满全场，而姆巴佩则是下半场替补出场。讽刺的是，随后双方的次回合较量中，大巴黎客场以0-2再次输给了拜仁，而内马尔缺阵，姆巴佩表现平平，赛后评分也仅为全场最低。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在，维蒂尼亚无疑是把姆巴佩的话原封不动地送还，成为对其最具讽刺意味的回应。这已经不是维蒂尼亚第一次表达这样的态度。早在2个月前，他就坦言与梅西、内马尔和姆巴佩共事的经历，让他认识到：“他们都是外星人，能够看到常人看不到的东西，我们必须努力跟上他们的节奏，但这并不一定对球队有益。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自2022年夏天以4150万欧元加盟大巴黎以来，维蒂尼亚在首个赛季的48场比赛中取得了2球4助攻的数据，但他的表现未能获得广泛赞誉。2023年初，法国媒体甚至报道他与梅西在训练中发生冲突。尽管梅西在2025年对此进行了否认，并且在去年夏季世俱杯后双方还亲切致意，当时的维蒂尼亚显然处于为三位球星背负压力的角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着2023年夏天内马尔和梅西的双双离队，维蒂尼亚的表现迈上了新台阶，数据提升至46场9球5助攻，逐渐显示出作为中场核心的潜力。而在上赛季，姆巴佩也加盟皇马，大巴黎在恩里克的带领下展现出了最佳团队足球水平，实现了欧战三冠王的梦想，而维蒂尼亚更是一路走到了金球奖评选的前三名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在为大巴黎争取欧冠的过程中，维蒂尼亚明确指出，尽管姆巴佩是世界最佳之一，但球队可以通过整体的力量来填补他的空缺，并变得更加强大。此外，维蒂尼亚在去年夏天公开拒绝了与皇马的转会传闻，他表示：“我热爱巴黎，家人也在这里。我们拥有一个梦幻般的团队和不可思议的教练。离开这里毫无意义。”显然，葡萄牙人在大巴黎乐在其中，对为巨星做辅助工作并不感兴趣。如今，那位曾经享有特权的大巴黎顶尖球星，已然成为了历史。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>《杀戮尖塔2》因制作人员名单中出现 Anita Sarkeesian 而遭遇差评轰炸</title><link>https://www.zh-ngesports.com/post/673.html</link><description>&lt;p&gt;杀戮尖塔2 在今年早些时候开启抢先体验时大获成功，在 Steam 上同时在线玩家峰值达到了 574,638 人。即便到了现在，其热度依然惊人，过去 24 小时内的在线峰值仍保持在 189,320 人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，这款游戏最近却遭到了一些非议，而原因与游戏性或不受欢迎的更新毫无关系。一些网络用户发现，媒体评论家兼游戏顾问 Anita Sarkeesian 出现在了开发人员名单中。这其实并非什么秘密，她的名字一直与另外两位顾问并列出现在名单里，且绝大多数玩家此前一直对游戏体验感到满意。但随着她参与游戏制作的消息被“重新发现”，该作正遭到大量负面评价的轰炸。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;杀戮尖塔2 近期评价变为“多半差评”&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;杀戮尖塔2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              牌组构建式类 Rogue,              独立,              程序生成,              策略,              牌组构建,              类 Rogue,              重玩价值,              仅鼠标,              单人,              2D,              卡牌战斗,              困难,              奇幻,              轻度 Rogue,              迷宫探索,              卡牌游戏          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/XNwNCtbtybjhEix.png&quot; alt=&quot;《杀戮尖塔2》因制作人员名单中出现 Anita Sarkeesian 而遭遇差评轰炸&quot; /&gt;&lt;p&gt;正如你在 Steam 上所见，杀戮尖塔2 近期的大部分差评都直接点名了 Sarkeesian。这些评价重复着许多人早已耳熟能详的论调，称这是一种“反玩家”的行为。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4 月份出现的差评潮实际上是对当时一次不受欢迎的更新做出的反应，并非因为 Sarkeesian 的参与被曝光。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我当时很激动，他们发布了抢先体验版本，我想要支持他们，”杀戮尖塔2 的一条评论写道，这也总结了其他许多差评的观点，“现在我发现他们竟然与 Anita Sarkeesian 站在一边。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我不支持那些有毒的‘觉醒（woke）’文化，也不支持那些公开厌恶电子游戏及玩家的人。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你不了解这些人在讨论什么：Sarkeesian 是 2010 年代初期“玩家门（Gamergate）”事件核心人物之一。她经常从女性主义的角度批评游戏，就像评论家对电影或电视节目所做的那样。虽然你完全可以对她的观点提出异议（事实上她的一些女性主义同行也曾这样做过），但大部分反弹来自于那些将任何对游戏的女性主义分析视为对游戏社区攻击的人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;讽刺的是，尽管这些人抱怨不断，但恰恰是他们自己让政治观点阻碍了对游戏的享受。一些发布差评的用户游玩时长已经超过了百小时，却在此时突然宣称他们讨厌这款游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，我们无法确定 Sarkeesian 在游戏中具体贡献了什么，但通常聘请顾问是为了给项目提供新的视角。这可能是为了文案的敏感度与多样性，或是为了塑造多元背景的角色，但也可能仅仅是就角色设计提供建议以使其更具吸引力，甚至是在游戏性方面协助打磨核心循环。顾问的工作范围甚至可以延伸到游戏开发之外，例如营销或变现策略。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从 Sarkeesian 的网站来看，她在游戏设计的多个领域提供帮助。这确实包括女性角色的书写，她提到曾帮助开发者“吸引更广泛的受众”、“消除有问题的对话”以及“塑造复杂且真实的角色”。关于过度追求这些内容是否会使媒体内容“无害化”——即一些人认为近年来我们所见到的现象——确实存在真实的辩论空间。但鉴于 杀戮尖塔2 获得的良好评价，Sarkeesian 的建议似乎并没有损害游戏质量，也并不值得如此激烈的抵制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发商 Mega Crit 目前尚未就此事发表评论。我们仍需观察他们或 Sarkeesian 的其他客户是否会发表声明。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/OpOCqUbtybjidvi.jpg&quot; alt=&quot;《杀戮尖塔2》因制作人员名单中出现 Anita Sarkeesian 而遭遇差评轰炸&quot; /&gt;&lt;h3&gt;Slay the Spire II&lt;/h3&gt;            发布日期        2026年3月5日                开发商        Mega Crit                发行商        Mega Crit                多人模式        在线合作                游戏类型        策略, Roguelike, 数字卡牌游戏</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:10 +0800</pubDate></item></channel></rss>